去年 ,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。63%的游戏用生人每天使用它,
开发者表示 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间 、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI。现正使
超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本与此同时 ,游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用 。在受访者中 ,加快开发速度并降低成本。Konami和Level-5等公司。这比2025年的51%有了大幅增长 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作 、日本受访游戏开发者中,
